World Editor pentru Metin2
World Editor
Transformă ideile în lumi.
DX8, DX9 și DX11+.
WORLD EDITOR / FREE PREVIEW
Încearcă mai întâi.
Apoi decide.
Descoperă World Editor cu versiunea preview gratuită. Unele funcții sunt blocate în această versiune.
Gratuit · Funcții limitate
Previzualizare gratuită
Descarcă preview-ul gratuit Vezi raportul VirusTotal Vezi demonstrațiile videoPrevizualizare sau licență?
Previzualizarea gratuită te ajută să descoperi editorul. Compară limitările sale cu funcțiile incluse în licențele disponibile.
| Comparație | Previzualizare gratuită | Licență plătită |
|---|---|---|
| Preț | Gratuit | De la 10 € / 7 zile |
| Funcții disponibile | Unele funcții sunt blocate | În funcție de pachetul ales |
| Deblocarea fiecărei funcții | Detaliile vor fi disponibile odată cu versiunea de previzualizare | În funcție de pachetul ales |
| Acces | Descarcă preview-ul gratuit | Licență prin Discord |
WORLD EDITOR / WORKFLOW
De la idee la propria hartă.
Trei pași în World Editor. Alege un pas și deschide înregistrarea corespunzătoare.
Teren și obiecte în editor
Editează înălțimile și texturile pentru a crea baza lumii tale.
Deschide înregistrarea originalăRedimensionarea obiectelor și a copacilor
Plasează resursele și ajustează obiectele și copacii direct în scenă.
Deschide înregistrarea originalăFlux de lucru și vedere de ansamblu a hărții
Salvează și exportă harta, apoi verifică rezultatul în clientul de joc corespunzător. Înregistrarea prezintă fluxul general de lucru în editor.
Deschide înregistrarea originalăÎnregistrarea nu a putut fi încărcată. Poți deschide videoclipul original.
Descoperă editorul în acțiune.
Funcții
Toate funcțiile în detaliu
Load, create, save, export, and validate outdoor maps.
- Load maps from setting.txt Scan your client’s outdoor map list and open any map from setting.txt in one workflow.
- Create new maps Wizard with Flat, Dungeon, Farm Map, Normal Map, or Custom templates. Preset sizes from 1×1 to 4×4, or custom up to 16×16.
- Texture sets & environment Create or reuse texture sets, pick an environment, and optionally generate border cliffs for new maps.
- Save map data Set the assets folder, then save terrain, objects, NPC spawns, environment (.msenv), server attributes, atlas, and per-tile minimaps.
- Export & legacy shadows Export full map packages for deployment. Generate legacy shadowmaps for the current map from the File menu.
- Map validation Run checks for common map issues and see errors or warnings before you ship to players.
DX11 preview, overlays, minimap teleport, and render settings.
- DX11 viewport Real-time preview with terrain, water, skybox, buildings, trees, effects, shadows, and NPC models — the same view you edit in.
- Visibility & overlays Toggle wireframe (F3), fog, objects, water, effects, shadows, markers, NPCs, and Block/Water/BanPK attribute overlay (F2).
- Mini-atlas teleport Optional mini atlas overlay: click a tile to move the camera there instantly while editing large maps.
- Status HUD On-screen FPS, frame time, camera position, and the active tool so you always know what mode you are in.
- Render options VSync, FPS limit, MSAA level, shadow mode (modern vs legacy), and modern shadow map resolution.
Sculpting, texture paint, water, and attribute layers.
- Terrain sculpting Alt+1 raise, Alt+2 lower, Alt+3 smooth, Alt+4 flatten. Circle or square brush with adjustable radius and strength.
- Height tools Ridici, cobori, netezești, nivelezi, platou, terasă, eroziune, rampă și un pensul de zgomot local. Markerul poate limita pensula la o zonă.
- Perlin noise terrain Procedural height with seed, amplitude, frequency, octaves, lacunarity, persistence, and base height for quick landforms.
- Texture painting Paint layers from the active texture set. Texture mix, source filters, Replace Entire Map, and palette slots 1–8 (Ctrl+LMB eyedrop, Shift+1–8 store).
- Water & attributes Place or remove water and set water height. Paint Block, Water, and BanPK attributes; eraser mode; stamp block under all trees or around a selected object.
Objects, trees, NPC spawns, and regen files.
- Asset browser Categories, text filter, grid/list view, thumbnails, and drag-drop placement for buildings, trees, effects, and dungeon blocks.
- Transform & clipboard Select, move, rotate, copy, paste, delete, snap to terrain or grid. Double-click opens the edit popup for objects or NPCs.
- Multi-select & scatter Box select (Alt+LMB), same-type map-wide select (Ctrl+Alt+LMB), batch delete/yaw/height, object eraser radius, and object scatter with density and spacing.
- Tree tools Tree Randomizer swaps trees from an SPT pool (all or selection). Map Tree Groups select, isolate, or delete every tree with the same SPT path.
- Server map & mob data Point the editor at your server map folder. Load NPC spawns from npc.txt; mob names and VNUM→model from mob_names, mob_proto, or npclist.
- NPC placement & regen Place NPCs by VNUM, edit direction/span/respawn/count/percent, regen editor (regen.txt, boss.txt, stone.txt, group.txt). 3D spawn markers in the viewport.
Sun, fog, .msenv, atlas export, undo, and diagnostics.
- Sun & time of day Sun path with fixed time, clock display, path reversal, and quick presets — similar to client Dynamic Sky behaviour.
- Lighting, fog & water Ambient/diffuse, fog, wind, sky and cloud colours, water colours, wave strength, and camera speed. Save changes to .msenv.
- Atlas & minimap Top-down atlas preview with accept/reject, export atlas.dds, atlas.sub, and minimap.dds per tile. Optional auto-atlas on save.
- Legacy shadowmaps Generate legacy shadowmaps for the current map (File → Generate Legacy Shadowmaps) for older client pipelines.
- Undo, redo & log Unified undo/redo for objects, NPCs, and terrain brush strokes (Ctrl+Z / Ctrl+Y). History in the Edit menu; log panel for save/load and diagnostics.
Textures+ / PBR plus add-on-uri source: Grass, Obj Scaling, Fireflies, PointLight (nu în CORE).
- Textures+ / PBR preview Client PBR Normal and height maps with parallax (POM) and procedural specular in the viewport. Your game client must already support PBR in-game.
- Generate & regenerate maps Client PBR Options → Terrain → Textures+: auto-generate missing _n/_height maps from diffuse, regenerate per texture, BC4/BC5 export. Batch tool: generate_terrain_normals.py.
- Grass system Source Terrain grass masks, procedural placement, billboards, custom grass assets. Source install only — not in CORE. Included with Uranov-Core serverfiles.
- Obj Scaling Source Per-model scale in-game via editor_object_scale.txt. Source install only — not in CORE; must be purchased. Included with Uranov-Core serverfiles.
- Fireflies Source Firefly / particle environment effect for maps. Source install only — not in CORE; must be purchased. Included with Uranov-Core serverfiles.
- PointLight Source Point lights în viewport. Doar instalare source — nu în CORE. Incluse la serverfiles Uranov-Core.
FBX import, UI languages, ImGUI on DX8/9/11+.
- FBX import Import FBX meshes into the editor workflow — not limited to classic OBJ/GR2 pipelines alone.
- 9 UI languages German, English, Hungarian, Romanian, Turkish, Polish, Spanish, Italian, and French in the editor UI (Options → Language).
- ImGUI · DX8 / DX9 / DX11+ Modern ImGUI interface. Licensed builds target DX8, DX9, and DX11+ Metin2 clients from one editor package.
Prețuri
Plată unică. Primești licența prin Discord.
Chei pe Discord Uranov-Service — @uranov pentru licență și suport.
1 Key · Fără abonament · Support pe Discord
World Editor Metin2 · DX8 / DX9 / DX11+ · Suport pe Discord Uranov-Service
1 User
- 1 Key
- WorldEditor & Suport
- Toate funcțiile core incluse
Team Key
- 1 Key · 3 Useri
- WorldEditor & Suport
- Toate funcțiile core incluse
1 Week Key
- 1 Key · 1 User · 1 Săpt.
- WorldEditor & Suport
- Toate funcțiile core incluse
Toate funcțiile · 1 Key
- 1 Key
- OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight
Toate funcțiile · Team Key
- 1 Key · 3 Useri
- OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight
Sau pe rând
- OBJ Scaling installation€50
- Billboard Grass installation + 3D Grass assets€100
- Fireflies€50
- PointLight system€80
Scripturile le integrați voi. Instalarea mea: €50 pe oră.
Compară licențele
| Plan | Preț | Key / utilizatori | Durată | Scripturi Grass/OBJ |
|---|---|---|---|---|
| 1 User | €50 | 1 Key | unic · permanent | — |
| Team Key | €120 | 1 Key · 3 Useri | unic · permanent | — |
| 1 Week Key | €10 | 1 Key · 1 User · 1 Săpt. | 7 zile | — |
| Toate funcțiile · 1 Key | €250 | 1 Key | unic · permanent | Da |
| Toate funcțiile · Team Key | €300 | 1 Key · 3 Useri | unic · permanent | Da |
Lista completă de funcții · Toate funcțiile în build licențiat
What’s in CORE
Obj Scaling, Fireflies and Grass only work with a source install. They are sold separately and are not part of CORE.
Runs on DX8, DX9 and DX11+ after licensing — no extra setup. Does not include Grass, Obj Scaling or Fireflies.
Grass, Obj Scaling and Fireflies must be purchased and installed into your client source. Not included in CORE.
Already included with Uranov-Core serverfiles — no separate source purchase needed there.
Your client must already support PBR in-game. Separate from the source add-ons above.
You install the scripts yourselves. My install is €50 per hour.
Cerințe
- PC Windows cu client Metin2 (DX8, DX9 sau DX11+)
- Licență plătită: key pe Discord după cumpărare
- Key HWID după cumpărare — fără abonament
- Grass / OBJ / PBR: acces la sursa clientului; PBR în joc unde e cazul
- Recomandat: testserver privat pentru map-uri exportate
Preview
Noutăți
- Interfață ImGUI pentru clienți DX8, DX9 și DX11+
- Viewport DX11 cu terrain, apă, obiecte și NPC
- Flux Textures+ / PBR în editor
- Grass și scalare obiecte (integrare sursă)
- 9 limbi UI în editor (Opțiuni → Limbă)
FAQ
Team Key (€120): unic — 1 key, până la 3 useri.
1 Week Key (€10): 7 zile.
Toate funcțiile · 1 Key (€250) și Team Key (€300): OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight.
Scripturile le integrați voi. Instalarea mea: €50 pe oră.
Team: 1 key, max. 3 useri.
1 Week: 7 zile.
Toate funcțiile: €250 cu 1 key, €300 cu team key. Key pe Discord.