World Editor pour Metin2
World Editor
Transforme tes idées en mondes.
DX8, DX9 et DX11+.
WORLD EDITOR / FREE PREVIEW
Essaie d’abord.
Décide ensuite.
Découvre World Editor avec la version preview gratuite. Certaines fonctions sont verrouillées dans cette version.
Gratuit · Fonctions limitéesAperçu ou licence ?
L’aperçu gratuit te permet de découvrir l’éditeur. Compare ses restrictions avec les fonctionnalités couvertes par les licences disponibles.
| Comparaison | Aperçu gratuit | Licence payante |
|---|---|---|
| Prix | Gratuit | À partir de 10 € / 7 jours |
| Fonctionnalités disponibles | Certaines fonctionnalités sont verrouillées | Selon la formule choisie |
| Déblocage de chaque fonctionnalité | Les détails seront communiqués avec la version d’aperçu | Selon la formule choisie |
| Accès | Télécharger la preview gratuite | Licence via Discord |
WORLD EDITOR / WORKFLOW
De ton idée à ta propre carte.
Trois étapes dans World Editor. Choisis une étape et ouvre la vidéo correspondante.
Terrain et objets dans l’éditeur
Modifie les hauteurs et les textures pour créer la base de ton monde.
Ouvrir la vidéo originaleMise à l’échelle des objets et des arbres
Place tes ressources et ajuste les objets et les arbres directement dans la scène.
Ouvrir la vidéo originaleDéroulement du travail et vue d’ensemble de la carte
Enregistre et exporte ta carte, puis vérifie le résultat dans le client de jeu correspondant. La vidéo présente le déroulement général du travail dans l’éditeur.
Ouvrir la vidéo originaleLa vidéo n’a pas pu être chargée. Tu peux ouvrir la vidéo originale.
Découvre l’éditeur en action.
Fonctions
Toutes les fonctionnalités en détail
Load, create, save, export, and validate outdoor maps.
- Load maps from setting.txt Scan your client’s outdoor map list and open any map from setting.txt in one workflow.
- Create new maps Wizard with Flat, Dungeon, Farm Map, Normal Map, or Custom templates. Preset sizes from 1×1 to 4×4, or custom up to 16×16.
- Texture sets & environment Create or reuse texture sets, pick an environment, and optionally generate border cliffs for new maps.
- Save map data Set the assets folder, then save terrain, objects, NPC spawns, environment (.msenv), server attributes, atlas, and per-tile minimaps.
- Export & legacy shadows Export full map packages for deployment. Generate legacy shadowmaps for the current map from the File menu.
- Map validation Run checks for common map issues and see errors or warnings before you ship to players.
DX11 preview, overlays, minimap teleport, and render settings.
- DX11 viewport Real-time preview with terrain, water, skybox, buildings, trees, effects, shadows, and NPC models — the same view you edit in.
- Visibility & overlays Toggle wireframe (F3), fog, objects, water, effects, shadows, markers, NPCs, and Block/Water/BanPK attribute overlay (F2).
- Mini-atlas teleport Optional mini atlas overlay: click a tile to move the camera there instantly while editing large maps.
- Status HUD On-screen FPS, frame time, camera position, and the active tool so you always know what mode you are in.
- Render options VSync, FPS limit, MSAA level, shadow mode (modern vs legacy), and modern shadow map resolution.
Sculpting, texture paint, water, and attribute layers.
- Terrain sculpting Alt+1 raise, Alt+2 lower, Alt+3 smooth, Alt+4 flatten. Circle or square brush with adjustable radius and strength.
- Height tools Monter, baisser, lisser, aplanir, plateau, terrasse, érosion, rampe et un pinceau de bruit local. Le marker peut limiter le pinceau à une zone.
- Perlin noise terrain Procedural height with seed, amplitude, frequency, octaves, lacunarity, persistence, and base height for quick landforms.
- Texture painting Paint layers from the active texture set. Texture mix, source filters, Replace Entire Map, and palette slots 1–8 (Ctrl+LMB eyedrop, Shift+1–8 store).
- Water & attributes Place or remove water and set water height. Paint Block, Water, and BanPK attributes; eraser mode; stamp block under all trees or around a selected object.
Objects, trees, NPC spawns, and regen files.
- Asset browser Categories, text filter, grid/list view, thumbnails, and drag-drop placement for buildings, trees, effects, and dungeon blocks.
- Transform & clipboard Select, move, rotate, copy, paste, delete, snap to terrain or grid. Double-click opens the edit popup for objects or NPCs.
- Multi-select & scatter Box select (Alt+LMB), same-type map-wide select (Ctrl+Alt+LMB), batch delete/yaw/height, object eraser radius, and object scatter with density and spacing.
- Tree tools Tree Randomizer swaps trees from an SPT pool (all or selection). Map Tree Groups select, isolate, or delete every tree with the same SPT path.
- Server map & mob data Point the editor at your server map folder. Load NPC spawns from npc.txt; mob names and VNUM→model from mob_names, mob_proto, or npclist.
- NPC placement & regen Place NPCs by VNUM, edit direction/span/respawn/count/percent, regen editor (regen.txt, boss.txt, stone.txt, group.txt). 3D spawn markers in the viewport.
Sun, fog, .msenv, atlas export, undo, and diagnostics.
- Sun & time of day Sun path with fixed time, clock display, path reversal, and quick presets — similar to client Dynamic Sky behaviour.
- Lighting, fog & water Ambient/diffuse, fog, wind, sky and cloud colours, water colours, wave strength, and camera speed. Save changes to .msenv.
- Atlas & minimap Top-down atlas preview with accept/reject, export atlas.dds, atlas.sub, and minimap.dds per tile. Optional auto-atlas on save.
- Legacy shadowmaps Generate legacy shadowmaps for the current map (File → Generate Legacy Shadowmaps) for older client pipelines.
- Undo, redo & log Unified undo/redo for objects, NPCs, and terrain brush strokes (Ctrl+Z / Ctrl+Y). History in the Edit menu; log panel for save/load and diagnostics.
Textures+ / PBR plus des add-ons source : Grass, Obj Scaling, Fireflies, PointLight (pas dans CORE).
- Textures+ / PBR preview Client PBR Normal and height maps with parallax (POM) and procedural specular in the viewport. Your game client must already support PBR in-game.
- Generate & regenerate maps Client PBR Options → Terrain → Textures+: auto-generate missing _n/_height maps from diffuse, regenerate per texture, BC4/BC5 export. Batch tool: generate_terrain_normals.py.
- Grass system Source Terrain grass masks, procedural placement, billboards, custom grass assets. Source install only — not in CORE. Included with Uranov-Core serverfiles.
- Obj Scaling Source Per-model scale in-game via editor_object_scale.txt. Source install only — not in CORE; must be purchased. Included with Uranov-Core serverfiles.
- Fireflies Source Firefly / particle environment effect for maps. Source install only — not in CORE; must be purchased. Included with Uranov-Core serverfiles.
- PointLight Source Point lights dans le viewport. Installation source seulement — pas dans CORE. Inclus avec les serverfiles Uranov-Core.
FBX import, UI languages, ImGUI on DX8/9/11+.
- FBX import Import FBX meshes into the editor workflow — not limited to classic OBJ/GR2 pipelines alone.
- 9 UI languages German, English, Hungarian, Romanian, Turkish, Polish, Spanish, Italian, and French in the editor UI (Options → Language).
- ImGUI · DX8 / DX9 / DX11+ Modern ImGUI interface. Licensed builds target DX8, DX9, and DX11+ Metin2 clients from one editor package.
Tarifs
Une fois. Clés sur Discord.
Clés sur le Discord Uranov-Service — @uranov pour licence et support.
1 Key · Sans abonnement · support sur Discord
World Editor Metin2 · DX8 / DX9 / DX11+ · Discord Uranov-Service
1 User
- 1 Key
- WorldEditor et support
- Toutes les fonctions core incluses
Team Key
- 1 Key · 3 utilisateurs
- WorldEditor et support
- Toutes les fonctions core incluses
1 Week Key
- 1 Key · 1 utilisateur · 1 semaine
- WorldEditor et support
- Toutes les fonctions core incluses
Toutes les fonctions · 1 Key
- 1 Key
- OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight
Toutes les fonctions · Team Key
- 1 Key · 3 utilisateurs
- OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight
Ou à part
- OBJ Scaling installation€50
- Billboard Grass installation + 3D Grass assets€100
- Fireflies€50
- PointLight system€80
Vous installez les scripts vous-mêmes. Mon install : €50 de l'heure.
Comparer les licences
| Offre | Prix | Key / utilisateurs | Durée | Scripts Grass/OBJ |
|---|---|---|---|---|
| 1 User | €50 | 1 Key | unique · permanent | — |
| Team Key | €120 | 1 Key · 3 utilisateurs | unique · permanent | — |
| 1 Week Key | €10 | 1 Key · 1 utilisateur · 1 semaine | 7 jours | — |
| Toutes les fonctions · 1 Key | €250 | 1 Key | unique · permanent | Oui |
| Toutes les fonctions · Team Key | €300 | 1 Key · 3 utilisateurs | unique · permanent | Oui |
Liste complète des fonctions · Toutes les fonctions en build licencié
What’s in CORE
Obj Scaling, Fireflies and Grass only work with a source install. They are sold separately and are not part of CORE.
Runs on DX8, DX9 and DX11+ after licensing — no extra setup. Does not include Grass, Obj Scaling or Fireflies.
Grass, Obj Scaling and Fireflies must be purchased and installed into your client source. Not included in CORE.
Already included with Uranov-Core serverfiles — no separate source purchase needed there.
Your client must already support PBR in-game. Separate from the source add-ons above.
You install the scripts yourselves. My install is €50 per hour.
Prérequis
- PC Windows avec client Metin2 (DX8, DX9 ou DX11+)
- Licence payante : clé sur Discord après achat
- Clé HWID après achat — pas d'abonnement
- Grass / OBJ / PBR : accès au source client ; PBR en jeu si applicable
- Recommandé : testserver privé pour les maps exportées
Aperçu
Nouveautés
- Interface ImGUI pour clients DX8, DX9 et DX11+
- Viewport DX11 : terrain, eau, objets et PNJ
- Workflow Textures+ / PBR dans l'éditeur
- Grass et échelle objets (intégration source)
- 9 langues UI dans l'éditeur (Options → Langue)
FAQ
Team Key (€120) : unique — 1 key, jusqu'à 3 utilisateurs.
1 Week Key (€10) : 7 jours.
Toutes les fonctions · 1 Key (€250) et Team Key (€300) : OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight.
Vous installez les scripts vous-mêmes. Mon install : €50 de l'heure.
Team : 1 key, max. 3 utilisateurs.
1 Week : 7 jours.
Toutes les fonctions : €250 avec 1 key, €300 avec team key. Clé sur Discord.