World Editor für Metin2
World Editor
Deine Ideen werden zu Welten.
DX8, DX9 und DX11+.
WORLD EDITOR / FREE PREVIEW
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Dann entscheiden.
Lerne den World Editor mit der kostenlosen Preview-Version kennen. Einige Funktionen sind in dieser Version gesperrt.
Kostenlos · Eingeschränkter Funktionsumfang
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| Vergleich | Kostenlose Preview | Bezahlte Lizenz |
|---|---|---|
| Preis | Kostenlos | Ab 10 € / 7 Tage |
| Funktionsumfang | Einige Funktionen gesperrt | Gemäß gewähltem Paket |
| Einzelne Freischaltungen | Details folgen mit der Preview-Version | Gemäß gewähltem Paket |
| Zugang | Free Preview herunterladen | Lizenz über Discord |
WORLD EDITOR / WORKFLOW
Von deiner Idee zur eigenen Map.
Drei Schritte durch den World Editor. Wähle einen Schritt und öffne die passende Aufnahme.
Terrain und Objekte im Editor
Bearbeite Höhen und Texturen und gestalte die Grundlage deiner Welt.
Originalaufnahme öffnenObjekte und Bäume skalieren
Platziere deine Assets und passe Objekte und Bäume direkt in der Szene an.
Originalaufnahme öffnenWorkflow und Map-Übersicht
Speichere und exportiere deine Map. Prüfe das Ergebnis anschließend im passenden Spielclient. Die Aufnahme zeigt den allgemeinen Editor-Workflow.
Originalaufnahme öffnenDie Aufnahme konnte nicht geladen werden. Du kannst das Originalvideo öffnen.
Entdecke den Editor in Aktion.
Funktionen
Alle Funktionen im Detail
Load, create, save, export, and validate outdoor maps.
- Load maps from setting.txt Scan your client’s outdoor map list and open any map from setting.txt in one workflow.
- Create new maps Wizard with Flat, Dungeon, Farm Map, Normal Map, or Custom templates. Preset sizes from 1×1 to 4×4, or custom up to 16×16.
- Texture sets & environment Create or reuse texture sets, pick an environment, and optionally generate border cliffs for new maps.
- Save map data Set the assets folder, then save terrain, objects, NPC spawns, environment (.msenv), server attributes, atlas, and per-tile minimaps.
- Export & legacy shadows Export full map packages for deployment. Generate legacy shadowmaps for the current map from the File menu.
- Map validation Run checks for common map issues and see errors or warnings before you ship to players.
DX11 preview, overlays, minimap teleport, and render settings.
- DX11 viewport Real-time preview with terrain, water, skybox, buildings, trees, effects, shadows, and NPC models — the same view you edit in.
- Visibility & overlays Toggle wireframe (F3), fog, objects, water, effects, shadows, markers, NPCs, and Block/Water/BanPK attribute overlay (F2).
- Mini-atlas teleport Optional mini atlas overlay: click a tile to move the camera there instantly while editing large maps.
- Status HUD On-screen FPS, frame time, camera position, and the active tool so you always know what mode you are in.
- Render options VSync, FPS limit, MSAA level, shadow mode (modern vs legacy), and modern shadow map resolution.
Sculpting, texture paint, water, and attribute layers.
- Terrain sculpting Alt+1 raise, Alt+2 lower, Alt+3 smooth, Alt+4 flatten. Circle or square brush with adjustable radius and strength.
- Höhenwerkzeuge Anheben, Absenken, Glätten, Ebnen, Plateau, Terrasse, Erosion, Rampe und ein lokaler Rausch-Pinsel. Marker können den Pinsel auf ein Gebiet begrenzen.
- Perlin noise terrain Procedural height with seed, amplitude, frequency, octaves, lacunarity, persistence, and base height for quick landforms.
- Texture painting Paint layers from the active texture set. Texture mix, source filters, Replace Entire Map, and palette slots 1–8 (Ctrl+LMB eyedrop, Shift+1–8 store).
- Water & attributes Place or remove water and set water height. Paint Block, Water, and BanPK attributes; eraser mode; stamp block under all trees or around a selected object.
Objects, trees, NPC spawns, and regen files.
- Asset browser Categories, text filter, grid/list view, thumbnails, and drag-drop placement for buildings, trees, effects, and dungeon blocks.
- Transform & clipboard Select, move, rotate, copy, paste, delete, snap to terrain or grid. Double-click opens the edit popup for objects or NPCs.
- Multi-select & scatter Box select (Alt+LMB), same-type map-wide select (Ctrl+Alt+LMB), batch delete/yaw/height, object eraser radius, and object scatter with density and spacing.
- Tree tools Tree Randomizer swaps trees from an SPT pool (all or selection). Map Tree Groups select, isolate, or delete every tree with the same SPT path.
- Server map & mob data Point the editor at your server map folder. Load NPC spawns from npc.txt; mob names and VNUM→model from mob_names, mob_proto, or npclist.
- NPC placement & regen Place NPCs by VNUM, edit direction/span/respawn/count/percent, regen editor (regen.txt, boss.txt, stone.txt, group.txt). 3D spawn markers in the viewport.
Sun, fog, .msenv, atlas export, undo, and diagnostics.
- Sun & time of day Sun path with fixed time, clock display, path reversal, and quick presets — similar to client Dynamic Sky behaviour.
- Lighting, fog & water Ambient/diffuse, fog, wind, sky and cloud colours, water colours, wave strength, and camera speed. Save changes to .msenv.
- Atlas & minimap Top-down atlas preview with accept/reject, export atlas.dds, atlas.sub, and minimap.dds per tile. Optional auto-atlas on save.
- Legacy shadowmaps Generate legacy shadowmaps for the current map (File → Generate Legacy Shadowmaps) for older client pipelines.
- Undo, redo & log Unified undo/redo for objects, NPCs, and terrain brush strokes (Ctrl+Z / Ctrl+Y). History in the Edit menu; log panel for save/load and diagnostics.
Textures+ / PBR plus Source-Add-ons: Grass, Obj Scaling, Fireflies, PointLight (nicht in CORE).
- Textures+ / PBR preview Client PBR Normal and height maps with parallax (POM) and procedural specular in the viewport. Your game client must already support PBR in-game.
- Generate & regenerate maps Client PBR Options → Terrain → Textures+: auto-generate missing _n/_height maps from diffuse, regenerate per texture, BC4/BC5 export. Batch tool: generate_terrain_normals.py.
- Grass system Source Terrain grass masks, procedural placement, billboards, custom grass assets. Source install only — not in CORE. Included with Uranov-Core serverfiles.
- Obj Scaling Source Per-model scale in-game via editor_object_scale.txt. Source install only — not in CORE; must be purchased. Included with Uranov-Core serverfiles.
- Fireflies Source Firefly / particle environment effect for maps. Source install only — not in CORE; must be purchased. Included with Uranov-Core serverfiles.
- PointLight Source Point Lights im Viewport. Nur Source-Installation — nicht in CORE. Bei Uranov-Core-Serverfiles inklusive.
FBX import, UI languages, ImGUI on DX8/9/11+.
- FBX import Import FBX meshes into the editor workflow — not limited to classic OBJ/GR2 pipelines alone.
- 9 UI languages German, English, Hungarian, Romanian, Turkish, Polish, Spanish, Italian, and French in the editor UI (Options → Language).
- ImGUI · DX8 / DX9 / DX11+ Modern ImGUI interface. Licensed builds target DX8, DX9, and DX11+ Metin2 clients from one editor package.
Preise
Einmalige Zahlung. Deine Lizenz erhältst du über Discord.
Keys auf dem Uranov-Service Discord — @uranov für Lizenz & Support.
1 Key · Kein Abo · Support auf Discord
Metin2 World Editor · DX8 / DX9 / DX11+ · Support auf Uranov-Service Discord
1 User
- 1 Key
- WorldEditor & Support
- Alle Core-Features inklusive
Team Key
- 1 Key · 3 User
- WorldEditor & Support
- Alle Core-Features inklusive
1 Week Key
- 1 Key · 1 User · 1 Woche
- WorldEditor & Support
- Alle Core-Features inklusive
Alle Features · 1 Key
- 1 Key
- OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight
Alle Features · Team Key
- 1 Key · 3 User
- OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight
Oder einzeln
- OBJ Scaling Installation€50
- Billboard Grass Installation + 3D Grass Assets€100
- Fireflies€50
- PointLight System€80
Die Skripte baut ihr selbst ein. Einbau von mir: €50 pro Stunde.
Lizenzen vergleichen
| Paket | Preis | Key / Nutzer | Laufzeit | Source-Add-ons |
|---|---|---|---|---|
| 1 User | €50 | 1 Key | einmalig · dauerhaft | — |
| Team Key | €120 | 1 Key · 3 User | einmalig · dauerhaft | — |
| 1 Week Key | €10 | 1 Key · 1 User · 1 Woche | 7 Tage | — |
| Alle Features · 1 Key | €250 | 1 Key | einmalig · dauerhaft | Ja |
| Alle Features · Team Key | €300 | 1 Key · 3 User | einmalig · dauerhaft | Ja |
Full feature list · All features in licensed builds
Was in CORE ist
Obj Scaling, Fireflies und Grass laufen nur mit Source-Installation. Sie werden separat erworben und gehören nicht zu CORE.
Nach der Lizenz auf DX8, DX9 und DX11+ — ohne Extra-Setup. Enthält nicht Grass, Obj Scaling oder Fireflies.
Grass, Obj Scaling und Fireflies müssen erworben und in den Client-Source installiert werden. Nicht Teil von CORE.
Bei den Uranov-Core-Serverfiles bereits inklusive — dort kein separater Source-Kauf nötig.
Dein Client muss PBR im Spiel bereits unterstützen. Getrennt von den Source-Add-ons oben.
Die Skripte baut ihr selbst ein. Einbau von mir: €50 pro Stunde.
Voraussetzungen
- Windows-PC mit Metin2-Client (DX8, DX9 oder DX11+ passend zu deinem Setup)
- Bezahlte Lizenz: Key-Ausgabe nach Kauf auf Discord
- HWID-Lizenzkey nach dem Kauf — kein Abo
- Grass / Obj Scaling / Fireflies: nicht in CORE — Source-Install (bei Uranov-Core inklusive)
- Empfohlen: eigener Testserver zum Prüfen exportierter Maps
Preview
Neuigkeiten
- ImGUI-Oberfläche für DX8-, DX9- und DX11+-Metin2-Clients
- DX11-Viewport mit Terrain-, Wasser-, Objekt- und NPC-Tools
- Textures+ / PBR-Vorschau im Editor
- Grass, Obj Scaling & Fireflies als bezahlte Source-Add-ons (bei Uranov-Core inklusive)
- 9 UI-Sprachen im Editor (Optionen → Sprache)
FAQ
Team Key (€120): Einmalig — 1 Key, bis zu 3 Nutzer.
1 Week Key (€10): 7 Tage — 1 Key, 1 Nutzer.
Alle Features · 1 Key (€250): OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight.
Alle Features · Team Key (€300): dasselbe, mit Team Key.
Die Skripte baut ihr selbst ein. Einbau von mir: €50 pro Stunde.
Team Key: 1 Key, bis zu 3 Nutzer.
1 Week Key: 1 Key, 1 Nutzer, 7 Tage.
Alle Features: €250 mit 1 Key, €300 mit Team Key. Den Key gibt’s nach dem Kauf auf Discord.