World Editor do Metin2
World Editor
Zamień pomysły w światy.
DX8, DX9 i DX11+.
WORLD EDITOR / FREE PREVIEW
Najpierw wypróbuj.
Potem zdecyduj.
Poznaj World Editor dzięki bezpłatnej wersji preview. Niektóre funkcje są w niej zablokowane.
Bezpłatnie · Ograniczone funkcje
Bezpłatna wersja podglądowa
Pobierz bezpłatną wersję preview Zobacz raport VirusTotal Zobacz filmy demonstracyjneWersja podglądowa czy licencja?
Bezpłatna wersja podglądowa pomaga poznać edytor. Porównaj jej ograniczenia z zakresem dostępnych licencji.
| Porównanie | Bezpłatna wersja podglądowa | Płatna licencja |
|---|---|---|
| Cena | Bezpłatnie | Od 10 € / 7 dni |
| Zakres funkcji | Niektóre funkcje są zablokowane | Zgodnie z wybranym pakietem |
| Odblokowanie poszczególnych funkcji | Szczegóły pojawią się wraz z wersją podglądową | Zgodnie z wybranym pakietem |
| Dostęp | Pobierz bezpłatną wersję preview | Licencja przez Discord |
WORLD EDITOR / WORKFLOW
Od pomysłu do własnej mapy.
Trzy kroki w World Editor. Wybierz krok i otwórz odpowiednie nagranie.
Teren i obiekty w edytorze
Edytuj wysokości i tekstury, aby stworzyć podstawę swojego świata.
Otwórz oryginalne nagranieSkalowanie obiektów i drzew
Umieszczaj swoje zasoby i dostosowuj obiekty oraz drzewa bezpośrednio na scenie.
Otwórz oryginalne nagraniePrzebieg pracy i przegląd mapy
Zapisz i wyeksportuj mapę, a następnie sprawdź wynik w odpowiednim kliencie gry. Nagranie przedstawia ogólny przebieg pracy w edytorze.
Otwórz oryginalne nagranieNie udało się wczytać nagrania. Możesz otworzyć oryginalny film.
Zobacz edytor w działaniu.
Funkcje
Wszystkie funkcje szczegółowo
Load, create, save, export, and validate outdoor maps.
- Load maps from setting.txt Scan your client’s outdoor map list and open any map from setting.txt in one workflow.
- Create new maps Wizard with Flat, Dungeon, Farm Map, Normal Map, or Custom templates. Preset sizes from 1×1 to 4×4, or custom up to 16×16.
- Texture sets & environment Create or reuse texture sets, pick an environment, and optionally generate border cliffs for new maps.
- Save map data Set the assets folder, then save terrain, objects, NPC spawns, environment (.msenv), server attributes, atlas, and per-tile minimaps.
- Export & legacy shadows Export full map packages for deployment. Generate legacy shadowmaps for the current map from the File menu.
- Map validation Run checks for common map issues and see errors or warnings before you ship to players.
DX11 preview, overlays, minimap teleport, and render settings.
- DX11 viewport Real-time preview with terrain, water, skybox, buildings, trees, effects, shadows, and NPC models — the same view you edit in.
- Visibility & overlays Toggle wireframe (F3), fog, objects, water, effects, shadows, markers, NPCs, and Block/Water/BanPK attribute overlay (F2).
- Mini-atlas teleport Optional mini atlas overlay: click a tile to move the camera there instantly while editing large maps.
- Status HUD On-screen FPS, frame time, camera position, and the active tool so you always know what mode you are in.
- Render options VSync, FPS limit, MSAA level, shadow mode (modern vs legacy), and modern shadow map resolution.
Sculpting, texture paint, water, and attribute layers.
- Terrain sculpting Alt+1 raise, Alt+2 lower, Alt+3 smooth, Alt+4 flatten. Circle or square brush with adjustable radius and strength.
- Height tools Podnoszenie, obniżanie, wygładzanie, wyrównanie, płaskowyż, taras, erozja, rampa i lokalny pędzel szumu. Marker może ograniczyć pędzel do obszaru.
- Perlin noise terrain Procedural height with seed, amplitude, frequency, octaves, lacunarity, persistence, and base height for quick landforms.
- Texture painting Paint layers from the active texture set. Texture mix, source filters, Replace Entire Map, and palette slots 1–8 (Ctrl+LMB eyedrop, Shift+1–8 store).
- Water & attributes Place or remove water and set water height. Paint Block, Water, and BanPK attributes; eraser mode; stamp block under all trees or around a selected object.
Objects, trees, NPC spawns, and regen files.
- Asset browser Categories, text filter, grid/list view, thumbnails, and drag-drop placement for buildings, trees, effects, and dungeon blocks.
- Transform & clipboard Select, move, rotate, copy, paste, delete, snap to terrain or grid. Double-click opens the edit popup for objects or NPCs.
- Multi-select & scatter Box select (Alt+LMB), same-type map-wide select (Ctrl+Alt+LMB), batch delete/yaw/height, object eraser radius, and object scatter with density and spacing.
- Tree tools Tree Randomizer swaps trees from an SPT pool (all or selection). Map Tree Groups select, isolate, or delete every tree with the same SPT path.
- Server map & mob data Point the editor at your server map folder. Load NPC spawns from npc.txt; mob names and VNUM→model from mob_names, mob_proto, or npclist.
- NPC placement & regen Place NPCs by VNUM, edit direction/span/respawn/count/percent, regen editor (regen.txt, boss.txt, stone.txt, group.txt). 3D spawn markers in the viewport.
Sun, fog, .msenv, atlas export, undo, and diagnostics.
- Sun & time of day Sun path with fixed time, clock display, path reversal, and quick presets — similar to client Dynamic Sky behaviour.
- Lighting, fog & water Ambient/diffuse, fog, wind, sky and cloud colours, water colours, wave strength, and camera speed. Save changes to .msenv.
- Atlas & minimap Top-down atlas preview with accept/reject, export atlas.dds, atlas.sub, and minimap.dds per tile. Optional auto-atlas on save.
- Legacy shadowmaps Generate legacy shadowmaps for the current map (File → Generate Legacy Shadowmaps) for older client pipelines.
- Undo, redo & log Unified undo/redo for objects, NPCs, and terrain brush strokes (Ctrl+Z / Ctrl+Y). History in the Edit menu; log panel for save/load and diagnostics.
Textures+ / PBR plus dodatki source: Grass, Obj Scaling, Fireflies, PointLight (nie w CORE).
- Textures+ / PBR preview Client PBR Normal and height maps with parallax (POM) and procedural specular in the viewport. Your game client must already support PBR in-game.
- Generate & regenerate maps Client PBR Options → Terrain → Textures+: auto-generate missing _n/_height maps from diffuse, regenerate per texture, BC4/BC5 export. Batch tool: generate_terrain_normals.py.
- Grass system Source Terrain grass masks, procedural placement, billboards, custom grass assets. Source install only — not in CORE. Included with Uranov-Core serverfiles.
- Obj Scaling Source Per-model scale in-game via editor_object_scale.txt. Source install only — not in CORE; must be purchased. Included with Uranov-Core serverfiles.
- Fireflies Source Firefly / particle environment effect for maps. Source install only — not in CORE; must be purchased. Included with Uranov-Core serverfiles.
- PointLight Source Point lighty w viewportcie. Tylko instalacja source — nie w CORE. W serverfiles Uranov-Core w zestawie.
FBX import, UI languages, ImGUI on DX8/9/11+.
- FBX import Import FBX meshes into the editor workflow — not limited to classic OBJ/GR2 pipelines alone.
- 9 UI languages German, English, Hungarian, Romanian, Turkish, Polish, Spanish, Italian, and French in the editor UI (Options → Language).
- ImGUI · DX8 / DX9 / DX11+ Modern ImGUI interface. Licensed builds target DX8, DX9, and DX11+ Metin2 clients from one editor package.
Cennik
Jednorazowo. Klucze na Discordzie.
Klucze na Discordzie Uranov-Service — @uranov dla licencji i wsparcia.
1 Key · Bez subskrypcji · wsparcie na Discordzie
Metin2 World Editor · DX8 / DX9 / DX11+ · Discord Uranov-Service
1 User
- 1 Key
- WorldEditor i wsparcie
- Wszystkie funkcje core
Team Key
- 1 Key · 3 użytk.
- WorldEditor i wsparcie
- Wszystkie funkcje core
1 Week Key
- 1 Key · 1 użytk. · 1 tydz.
- WorldEditor i wsparcie
- Wszystkie funkcje core
Wszystkie funkcje · 1 Key
- 1 Key
- OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight
Wszystkie funkcje · Team Key
- 1 Key · 3 użytk.
- OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight
Albo osobno
- OBJ Scaling installation€50
- Billboard Grass installation + 3D Grass assets€100
- Fireflies€50
- PointLight system€80
Skrypty wstawiacie sami. Mój montaż: €50 za godzinę.
Porównaj licencje
| Plan | Cena | Key / użytk. | Czas | Skrypty Grass/OBJ |
|---|---|---|---|---|
| 1 User | €50 | 1 Key | jednorazowo · na stałe | — |
| Team Key | €120 | 1 Key · 3 użytk. | jednorazowo · na stałe | — |
| 1 Week Key | €10 | 1 Key · 1 użytk. · 1 tydz. | 7 dni | — |
| Wszystkie funkcje · 1 Key | €250 | 1 Key | jednorazowo · na stałe | Tak |
| Wszystkie funkcje · Team Key | €300 | 1 Key · 3 użytk. | jednorazowo · na stałe | Tak |
Pełna lista funkcji · Wszystkie funkcje w licencjonowanym buildzie
What’s in CORE
Obj Scaling, Fireflies and Grass only work with a source install. They are sold separately and are not part of CORE.
Runs on DX8, DX9 and DX11+ after licensing — no extra setup. Does not include Grass, Obj Scaling or Fireflies.
Grass, Obj Scaling and Fireflies must be purchased and installed into your client source. Not included in CORE.
Already included with Uranov-Core serverfiles — no separate source purchase needed there.
Your client must already support PBR in-game. Separate from the source add-ons above.
You install the scripts yourselves. My install is €50 per hour.
Wymagania
- PC z Windows i klientem Metin2 (DX8, DX9 lub DX11+)
- Płatna licencja: klucz na Discordzie po zakupie
- Klucz HWID po zakupie — bez subskrypcji
- Grass / OBJ / PBR: dostęp do źródła klienta; PBR w grze gdzie trzeba
- Zalecany: prywatny testserver do eksportowanych map
Podgląd
Co nowego
- Interfejs ImGUI dla klientów DX8, DX9 i DX11+
- Viewport DX11: teren, woda, obiekty i NPC
- Textures+ / PBR w edytorze
- Grass i skala obiektów (integracja źródła)
- 9 języków UI w edytorze (Opcje → Język)
FAQ
Team Key (€120): jednorazowo — 1 key, do 3 użytk.
1 Week Key (€10): 7 dni.
Wszystkie funkcje · 1 Key (€250) i Team Key (€300): OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight.
Skrypty wstawiacie sami. Mój montaż: €50 za godzinę.
Team: 1 key, do 3 użytk.
1 Week: 7 dni.
Wszystkie funkcje: €250 z 1 key, €300 z team key. Klucz na Discordzie.