World Editor para Metin2

World Editor

Convierte tus ideas en mundos.

DX8, DX9 y DX11+.

DX8 DX9 DX11+ ImGUI

€50 único · permanente · 9 Idiomas UI

WORLD EDITOR / FREE PREVIEW

Pruébalo primero.
Después decide.

Descubre World Editor con la versión preview gratuita. Algunas funciones están bloqueadas en esta versión.

Gratis · Funciones limitadas

¿Vista previa o licencia?

La vista previa gratuita te ayuda a conocer el editor. Compara sus limitaciones con el alcance de las licencias disponibles.

ComparaciónVista previa gratuitaLicencia de pago
PrecioGratisDesde 10 € / 7 días
Funciones disponiblesAlgunas funciones están bloqueadasSegún el paquete elegido
Desbloqueo de funciones individualesLos detalles se publicarán con la versión de vista previaSegún el paquete elegido
AccesoDescargar preview gratuitaLicencia a través de Discord

WORLD EDITOR / WORKFLOW

De tu idea a tu propio mapa.

Tres pasos por World Editor. Elige un paso y abre la grabación correspondiente.

Terreno y objetos en el editor

Edita alturas y texturas para crear la base de tu mundo.

Abrir grabación original

Descubre el editor en acción.

All clips

Funciones

Todas las funciones en detalle
Navegar Miras alrededor. No se edita nada.
Terreno Altura, pintura, agua y atributos.
Colocar objeto Edificios, árboles y efectos en el mapa.
Borrador de objetos Borra los objetos dentro del pincel.
Dispersar objetos Pone el mismo objeto varias veces, con separación.
Altura Subir, bajar, suavizar, allanar, meseta, terraza, erosión, rampa, ruido. Perlin para todo el mapa.
Pintar Pintar, reemplazar, mezclar y aligerar el set de texturas.
Agua Colocar, quitar, ajustar la altura.
Attr Block, agua y Ban-PK.
Marker Marcas una zona. El pincel se queda dentro.
Hierba Source Pintas la máscara de hierba. En release se ven billboards.
Luciérnagas Source Pintas zonas y colocas spots sueltos.
Point Light Source Colocas point lights en el viewport.
Grass Billboard y mesh GLB, FBX, OBJ y GR2.
PBR y Point Light Source Aspecto del terreno y point lights en el viewport.
Vuelo Una vuelta sobre el mapa.

Grass, Obj Scaling, Fireflies y PointLight no están en CORE. Los scripts los instaláis vosotros. Van incluidos en los serverfiles de Uranov-Core.

UI DE EN HU RO TR PL ES IT FR

Precios

Una vez. Claves en Discord.

Claves en Discord Uranov-Service — @uranov para licencia y soporte.

1 Key · Sin suscripción · soporte en Discord

World Editor Metin2 · DX8 / DX9 / DX11+ · Discord Uranov-Service

1 Key

1 User

€50 único · permanente
  • 1 Key
  • WorldEditor y soporte
  • Todas las funciones core incluidas
Consultar licencia
1 Key · 1 usuario · 1 semana

1 Week Key

€10 7 días
  • 1 Key · 1 usuario · 1 semana
  • WorldEditor y soporte
  • Todas las funciones core incluidas
Consultar licencia

Todas las funciones · 1 Key

€250 único · permanente
  • 1 Key
  • OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight
Consultar licencia

Todas las funciones · Team Key

€300 único · permanente
  • 1 Key · 3 usuarios
  • OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight
Consultar licencia

O por separado

  • OBJ Scaling installation€50
  • Billboard Grass installation + 3D Grass assets€100
  • Fireflies€50
  • PointLight system€80

Los scripts los instaláis vosotros. Mi instalación: €50 por hora.

Comparar licencias

Plan Precio Key / usuarios Duración Scripts Grass/OBJ
1 User €50 1 Key único · permanente —
Team Key €120 1 Key · 3 usuarios único · permanente —
1 Week Key €10 1 Key · 1 usuario · 1 semana 7 días —
Todas las funciones · 1 Key €250 1 Key único · permanente Sí
Todas las funciones · Team Key €300 1 Key · 3 usuarios único · permanente Sí

What’s in CORE

Obj Scaling, Fireflies and Grass only work with a source install. They are sold separately and are not part of CORE.

Grass Obj Scaling Fireflies PointLight PBR
CORE editor

Runs on DX8, DX9 and DX11+ after licensing — no extra setup. Does not include Grass, Obj Scaling or Fireflies.

Source add-ons

Grass, Obj Scaling and Fireflies must be purchased and installed into your client source. Not included in CORE.

PBR / Textures+

Your client must already support PBR in-game. Separate from the source add-ons above.

Install

You install the scripts yourselves. My install is €50 per hour.

Requisitos

  • PC Windows con cliente Metin2 (DX8, DX9 o DX11+)
  • Licencia de pago: clave en Discord tras la compra
  • Clave HWID tras la compra — sin suscripción
  • Grass / OBJ / PBR: acceso al source del cliente; PBR en el juego si aplica
  • Recomendado: testserver privado para mapas exportados

Novedades

  • Interfaz ImGUI para clientes DX8, DX9 y DX11+
  • Viewport DX11 con terreno, agua, objetos y NPC
  • Flujo Textures+ / PBR en el editor
  • Grass y escala de objetos (integración en source)
  • 9 idiomas UI en el editor (Opciones → Idioma)

FAQ

1 User (€50): único, permanente — 1 key, 1 usuario.
Team Key (€120): único — 1 key, hasta 3 usuarios.
1 Week Key (€10): 7 días.
Todas las funciones · 1 Key (€250) y Team Key (€300): OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight.
Los scripts los instaláis vosotros. Mi instalación: €50 por hora.

Descarga la preview gratuita y prueba World Editor. Algunas funciones están bloqueadas. Las licencias de pago están en la sección de precios.

DX8, DX9 y DX11+ — no solo DX11. Tu cliente debe coincidir con la versión DirectX.

No está en CORE. Los precios están en esta página. Los scripts los instaláis vosotros. Mi instalación: €50 por hora.

OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies y PointLight, más una key. €250 con 1 key, €300 con team key. Los scripts los instaláis vosotros. Yo los instalo a €50 por hora.

Luz, shaders y LOD pueden diferir. Exporta y verifica en un testserver.

1 User: 1 key, 1 usuario, permanente.
Team: 1 key, hasta 3 usuarios.
1 Week: 7 días.
Todas las funciones: €250 con 1 key, €300 con team key. Clave en Discord.

Sí. Todas las licencias de pago incluyen actualizaciones y soporte Discord vía Uranov-Service.

Pulsa Obtener licencia, confirma y únete a Discord Uranov-Service — @uranov.

La key está en Discord.

Eliges la licencia y me escribes allí.

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