World Editor Metin2-höz
World Editor
Az ötleteidből világok születnek.
DX8, DX9 és DX11+.
WORLD EDITOR / FREE PREVIEW
Először próbáld ki.
Utána dönts.
Ismerd meg a World Editort az ingyenes előzetes verzióval. Egyes funkciók ebben a verzióban zároltak.
Ingyenes · Korlátozott funkciók
Ingyenes előzetes verzió
Ingyenes előzetes letöltése VirusTotal-jelentés megtekintése VideóbemutatókElőzetes verzió vagy licenc?
Az ingyenes előzetes verzió segít megismerni a szerkesztőt. Hasonlítsd össze a korlátozásait az elérhető licencek által kínált funkciókkal.
| Összehasonlítás | Ingyenes előzetes verzió | Fizetős licenc |
|---|---|---|
| Ár | Ingyenes | 10 €-tól / 7 nap |
| Elérhető funkciók | Egyes funkciók zárolva vannak | A választott csomag szerint |
| Az egyes funkciók feloldása | Részletek az előzetes verzió megjelenésekor | A választott csomag szerint |
| Hozzáférés | Ingyenes előzetes letöltése | Licenc Discordon keresztül |
WORLD EDITOR / WORKFLOW
Az ötlettől a saját térképedig.
Három lépés a World Editor használatában. Válassz egy lépést, és nyisd meg a hozzá tartozó felvételt.
Terep és objektumok a szerkesztőben
A magasságok és textúrák szerkesztésével alakítsd ki világod alapját.
Eredeti felvétel megnyitásaObjektumok és fák méretezése
Helyezd el az elemeidet, és módosítsd az objektumokat és fákat közvetlenül a jelenetben.
Eredeti felvétel megnyitásaMunkafolyamat és térképáttekintés
Mentsd és exportáld a térképed, majd ellenőrizd az eredményt a megfelelő játékkliensben. A felvétel a szerkesztő általános munkafolyamatát mutatja be.
Eredeti felvétel megnyitásaA felvételt nem sikerült betölteni. Megnyithatod az eredeti videót.
Nézd meg az editort működés közben.
Funkciók
Az összes funkció részletesen
Load, create, save, export, and validate outdoor maps.
- Load maps from setting.txt Scan your client’s outdoor map list and open any map from setting.txt in one workflow.
- Create new maps Wizard with Flat, Dungeon, Farm Map, Normal Map, or Custom templates. Preset sizes from 1×1 to 4×4, or custom up to 16×16.
- Texture sets & environment Create or reuse texture sets, pick an environment, and optionally generate border cliffs for new maps.
- Save map data Set the assets folder, then save terrain, objects, NPC spawns, environment (.msenv), server attributes, atlas, and per-tile minimaps.
- Export & legacy shadows Export full map packages for deployment. Generate legacy shadowmaps for the current map from the File menu.
- Map validation Run checks for common map issues and see errors or warnings before you ship to players.
DX11 preview, overlays, minimap teleport, and render settings.
- DX11 viewport Real-time preview with terrain, water, skybox, buildings, trees, effects, shadows, and NPC models — the same view you edit in.
- Visibility & overlays Toggle wireframe (F3), fog, objects, water, effects, shadows, markers, NPCs, and Block/Water/BanPK attribute overlay (F2).
- Mini-atlas teleport Optional mini atlas overlay: click a tile to move the camera there instantly while editing large maps.
- Status HUD On-screen FPS, frame time, camera position, and the active tool so you always know what mode you are in.
- Render options VSync, FPS limit, MSAA level, shadow mode (modern vs legacy), and modern shadow map resolution.
Sculpting, texture paint, water, and attribute layers.
- Terrain sculpting Alt+1 raise, Alt+2 lower, Alt+3 smooth, Alt+4 flatten. Circle or square brush with adjustable radius and strength.
- Height tools Emelés, süllyesztés, simítás, laposítás, plató, terasz, erózió, rámpa és helyi zajecset. A marker az ecsetet egy területre korlátozhatja.
- Perlin noise terrain Procedural height with seed, amplitude, frequency, octaves, lacunarity, persistence, and base height for quick landforms.
- Texture painting Paint layers from the active texture set. Texture mix, source filters, Replace Entire Map, and palette slots 1–8 (Ctrl+LMB eyedrop, Shift+1–8 store).
- Water & attributes Place or remove water and set water height. Paint Block, Water, and BanPK attributes; eraser mode; stamp block under all trees or around a selected object.
Objects, trees, NPC spawns, and regen files.
- Asset browser Categories, text filter, grid/list view, thumbnails, and drag-drop placement for buildings, trees, effects, and dungeon blocks.
- Transform & clipboard Select, move, rotate, copy, paste, delete, snap to terrain or grid. Double-click opens the edit popup for objects or NPCs.
- Multi-select & scatter Box select (Alt+LMB), same-type map-wide select (Ctrl+Alt+LMB), batch delete/yaw/height, object eraser radius, and object scatter with density and spacing.
- Tree tools Tree Randomizer swaps trees from an SPT pool (all or selection). Map Tree Groups select, isolate, or delete every tree with the same SPT path.
- Server map & mob data Point the editor at your server map folder. Load NPC spawns from npc.txt; mob names and VNUM→model from mob_names, mob_proto, or npclist.
- NPC placement & regen Place NPCs by VNUM, edit direction/span/respawn/count/percent, regen editor (regen.txt, boss.txt, stone.txt, group.txt). 3D spawn markers in the viewport.
Sun, fog, .msenv, atlas export, undo, and diagnostics.
- Sun & time of day Sun path with fixed time, clock display, path reversal, and quick presets — similar to client Dynamic Sky behaviour.
- Lighting, fog & water Ambient/diffuse, fog, wind, sky and cloud colours, water colours, wave strength, and camera speed. Save changes to .msenv.
- Atlas & minimap Top-down atlas preview with accept/reject, export atlas.dds, atlas.sub, and minimap.dds per tile. Optional auto-atlas on save.
- Legacy shadowmaps Generate legacy shadowmaps for the current map (File → Generate Legacy Shadowmaps) for older client pipelines.
- Undo, redo & log Unified undo/redo for objects, NPCs, and terrain brush strokes (Ctrl+Z / Ctrl+Y). History in the Edit menu; log panel for save/load and diagnostics.
Textures+ / PBR plusz source add-onok: Grass, Obj Scaling, Fireflies, PointLight (nincs a CORE-ban).
- Textures+ / PBR preview Client PBR Normal and height maps with parallax (POM) and procedural specular in the viewport. Your game client must already support PBR in-game.
- Generate & regenerate maps Client PBR Options → Terrain → Textures+: auto-generate missing _n/_height maps from diffuse, regenerate per texture, BC4/BC5 export. Batch tool: generate_terrain_normals.py.
- Grass system Source Terrain grass masks, procedural placement, billboards, custom grass assets. Source install only — not in CORE. Included with Uranov-Core serverfiles.
- Obj Scaling Source Per-model scale in-game via editor_object_scale.txt. Source install only — not in CORE; must be purchased. Included with Uranov-Core serverfiles.
- Fireflies Source Firefly / particle environment effect for maps. Source install only — not in CORE; must be purchased. Included with Uranov-Core serverfiles.
- PointLight Source Point lightek a viewportban. Csak source telepítés — nincs a CORE-ban. Uranov-Core serverfilesnél benne van.
FBX import, UI languages, ImGUI on DX8/9/11+.
- FBX import Import FBX meshes into the editor workflow — not limited to classic OBJ/GR2 pipelines alone.
- 9 UI languages German, English, Hungarian, Romanian, Turkish, Polish, Spanish, Italian, and French in the editor UI (Options → Language).
- ImGUI · DX8 / DX9 / DX11+ Modern ImGUI interface. Licensed builds target DX8, DX9, and DX11+ Metin2 clients from one editor package.
Árak
Egyszeri. Kulcsok Discordon.
Kulcsok a Uranov-Service Discord-on — @uranov licencért és támogatásért.
1 Key · Nincs előfizetés · Discord támogatás
Metin2 World Editor · DX8 / DX9 / DX11+ · Uranov-Service Discord
1 User
- 1 Key
- WorldEditor & Támogatás
- Minden core funkció benne
Team Key
- 1 Key · 3 User
- WorldEditor & Támogatás
- Minden core funkció benne
1 Week Key
- 1 Key · 1 User · 1 hét
- WorldEditor & Támogatás
- Minden core funkció benne
Minden funkció · 1 Key
- 1 Key
- OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight
Minden funkció · Team Key
- 1 Key · 3 User
- OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight
Vagy külön
- OBJ Scaling installation€50
- Billboard Grass installation + 3D Grass assets€100
- Fireflies€50
- PointLight system€80
A scripteket ti építitek be. Az én beépítésem: €50 óránként.
Licencek összehasonlítása
| Csomag | Ár | Key / felhasználók | Időtartam | Grass/OBJ scriptek |
|---|---|---|---|---|
| 1 User | €50 | 1 Key | egyszeri · állandó | — |
| Team Key | €120 | 1 Key · 3 User | egyszeri · állandó | — |
| 1 Week Key | €10 | 1 Key · 1 User · 1 hét | 7 nap | — |
| Minden funkció · 1 Key | €250 | 1 Key | egyszeri · állandó | Igen |
| Minden funkció · Team Key | €300 | 1 Key · 3 User | egyszeri · állandó | Igen |
Teljes funkciólista · Minden funkció licencelt buildben
What’s in CORE
Obj Scaling, Fireflies and Grass only work with a source install. They are sold separately and are not part of CORE.
Runs on DX8, DX9 and DX11+ after licensing — no extra setup. Does not include Grass, Obj Scaling or Fireflies.
Grass, Obj Scaling and Fireflies must be purchased and installed into your client source. Not included in CORE.
Already included with Uranov-Core serverfiles — no separate source purchase needed there.
Your client must already support PBR in-game. Separate from the source add-ons above.
You install the scripts yourselves. My install is €50 per hour.
Követelmények
- Windows PC Metin2 klienssel (DX8, DX9 vagy DX11+)
- Fizetős licenc: kulcs Discordon vásárlás után
- HWID kulcs vásárlás után — nincs előfizetés
- Grass / OBJ / PBR: kliens forrás; PBR a játékban ahol kell
- Ajánlott: saját teszt szerver az exportált mapokhoz
Preview
Újdonságok
- ImGUI felület DX8, DX9 és DX11+ kliensekhez
- DX11 viewport terrain, víz, objektum és NPC eszközökkel
- Textures+ / PBR előnézet az editorban
- Grass rendszer és objektum skála (forrás integráció)
- 9 UI nyelv az editorban (Beállítások → Nyelv)
FAQ
Team Key (€120): egyszeri — 1 key, max. 3 user.
1 Week Key (€10): 7 nap.
Minden funkció · 1 Key (€250) és Team Key (€300): OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight.
A scripteket ti építitek be. Az én beépítésem: €50 óránként.
Team: 1 key, max. 3 user.
1 Week: 7 nap.
Minden funkció: €250 1 key-jel, €300 team key-jel. Kulcs Discordon.