World Editor für Metin2

World Editor

Deine Ideen werden zu Welten.

DX8, DX9 und DX11+.

DX8 DX9 DX11+ ImGUI

€50 einmalig · dauerhaft · 9 UI-Sprachen

WORLD EDITOR / FREE PREVIEW

Erst ausprobieren.
Dann entscheiden.

Lerne den World Editor mit der kostenlosen Preview-Version kennen. Einige Funktionen sind in dieser Version gesperrt.

Kostenlos · Eingeschränkter Funktionsumfang

Preview oder Lizenz?

Die kostenlose Preview hilft dir beim Kennenlernen. Vergleiche die Einschränkungen mit dem Umfang der angebotenen Lizenzen.

VergleichKostenlose PreviewBezahlte Lizenz
PreisKostenlosAb 10 € / 7 Tage
FunktionsumfangEinige Funktionen gesperrtGemäß gewähltem Paket
Einzelne FreischaltungenDetails folgen mit der Preview-VersionGemäß gewähltem Paket
ZugangFree Preview herunterladenLizenz über Discord

WORLD EDITOR / WORKFLOW

Von deiner Idee zur eigenen Map.

Drei Schritte durch den World Editor. Wähle einen Schritt und öffne die passende Aufnahme.

Terrain und Objekte im Editor

Bearbeite Höhen und Texturen und gestalte die Grundlage deiner Welt.

Originalaufnahme öffnen

Entdecke den Editor in Aktion.

Alle Clips

Funktionen

Alle Funktionen im Detail
Navigieren Umschauen. Es wird nichts verändert.
Terrain Höhe, Malen, Wasser und Attribute.
Objekt platzieren Gebäude, Bäume und Effekte auf die Map setzen.
Objekt-Radierer Löscht Objekte im Pinsel.
Objekt-Scatter Setzt dasselbe Objekt mehrfach, mit Abstand.
Höhe Anheben, absenken, glätten, ebnen, Plateau, Terrasse, Erosion, Rampe, Rauschen. Perlin für die ganze Map.
Malen Malen, ersetzen, mischen und das TextureSet entschlanken.
Wasser Setzen, entfernen, Höhe stellen.
Attr Block, Wasser und Ban-PK.
Marker Ein Gebiet markieren. Der Pinsel bleibt darin.
Gras Source Gras-Maske malen. In Release siehst du Billboards.
Glühwürmchen Source Zonen malen und einzelne Spots setzen.
Point Light Source Point Lights im Viewport setzen.
Grass Billboard und Mesh GLB, FBX, OBJ und GR2.
PBR und Point Light Source Terrain-Look und Point Lights im Viewport.
Rundflug Eine Runde über die Map.

Grass, Obj Scaling, Fireflies und PointLight sind nicht in CORE. Dafür brauchst du eine bezahlte Source-Installation. Bei Uranov-Core-Serverfiles sind sie dabei.

UI DE EN HU RO TR PL ES IT FR

Preise

Einmalige Zahlung. Deine Lizenz erhältst du über Discord.

Keys auf dem Uranov-Service Discord — @uranov für Lizenz & Support.

1 Key · Kein Abo · Support auf Discord

Metin2 World Editor · DX8 / DX9 / DX11+ · Support auf Uranov-Service Discord

1 Key

1 User

€50 einmalig · dauerhaft
  • 1 Key
  • WorldEditor & Support
  • Alle Core-Features inklusive
Lizenz anfragen
1 Key · 1 User · 1 Woche

1 Week Key

€10 7 Tage
  • 1 Key · 1 User · 1 Woche
  • WorldEditor & Support
  • Alle Core-Features inklusive
Lizenz anfragen

Alle Features · 1 Key

€250 einmalig · dauerhaft
  • 1 Key
  • OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight
Lizenz anfragen

Alle Features · Team Key

€300 einmalig · dauerhaft
  • 1 Key · 3 User
  • OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight
Lizenz anfragen

Oder einzeln

  • OBJ Scaling Installation€50
  • Billboard Grass Installation + 3D Grass Assets€100
  • Fireflies€50
  • PointLight System€80

Die Skripte baut ihr selbst ein. Einbau von mir: €50 pro Stunde.

Lizenzen vergleichen

Paket Preis Key / Nutzer Laufzeit Source-Add-ons
1 User €50 1 Key einmalig · dauerhaft —
Team Key €120 1 Key · 3 User einmalig · dauerhaft —
1 Week Key €10 1 Key · 1 User · 1 Woche 7 Tage —
Alle Features · 1 Key €250 1 Key einmalig · dauerhaft Ja
Alle Features · Team Key €300 1 Key · 3 User einmalig · dauerhaft Ja

Was in CORE ist

Obj Scaling, Fireflies und Grass laufen nur mit Source-Installation. Sie werden separat erworben und gehören nicht zu CORE.

Grass Obj Scaling Fireflies PointLight PBR
CORE-Editor

Nach der Lizenz auf DX8, DX9 und DX11+ — ohne Extra-Setup. Enthält nicht Grass, Obj Scaling oder Fireflies.

Source-Add-ons

Grass, Obj Scaling und Fireflies müssen erworben und in den Client-Source installiert werden. Nicht Teil von CORE.

PBR / Textures+

Dein Client muss PBR im Spiel bereits unterstützen. Getrennt von den Source-Add-ons oben.

Einbau

Die Skripte baut ihr selbst ein. Einbau von mir: €50 pro Stunde.

Voraussetzungen

  • Windows-PC mit Metin2-Client (DX8, DX9 oder DX11+ passend zu deinem Setup)
  • Bezahlte Lizenz: Key-Ausgabe nach Kauf auf Discord
  • HWID-Lizenzkey nach dem Kauf — kein Abo
  • Grass / Obj Scaling / Fireflies: nicht in CORE — Source-Install (bei Uranov-Core inklusive)
  • Empfohlen: eigener Testserver zum Prüfen exportierter Maps

Neuigkeiten

  • ImGUI-Oberfläche für DX8-, DX9- und DX11+-Metin2-Clients
  • DX11-Viewport mit Terrain-, Wasser-, Objekt- und NPC-Tools
  • Textures+ / PBR-Vorschau im Editor
  • Grass, Obj Scaling & Fireflies als bezahlte Source-Add-ons (bei Uranov-Core inklusive)
  • 9 UI-Sprachen im Editor (Optionen → Sprache)

FAQ

1 User (€50): Einmalig, dauerhaft — 1 Key, 1 Nutzer.
Team Key (€120): Einmalig — 1 Key, bis zu 3 Nutzer.
1 Week Key (€10): 7 Tage — 1 Key, 1 Nutzer.
Alle Features · 1 Key (€250): OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass, Fireflies, PointLight.
Alle Features · Team Key (€300): dasselbe, mit Team Key.
Die Skripte baut ihr selbst ein. Einbau von mir: €50 pro Stunde.

Du kannst die kostenlose Preview-Version direkt herunterladen und den World Editor ausprobieren. Einige Funktionen sind gesperrt. Die kostenpflichtigen Lizenzen findest du im Preisbereich.

Der Editor läuft mit DX8, DX9 und DX11+ — nicht nur DX11. Dein Client sollte zur gewählten DirectX-Version passen.

Nein. Obj Scaling, Fireflies, Grass und PointLight sind nicht in CORE. Die Preise stehen auf dieser Seite. Die Skripte baut ihr selbst ein. Einbau von mir: €50 pro Stunde. Bei Uranov-Core-Serverfiles sind sie dabei. PBR braucht Client-Support im Spiel.

OBJ Scaling, Billboard Grass + 3D Grass Assets, Fireflies und PointLight, plus Key. €250 mit 1 Key, €300 mit Team Key. Die Skripte baut ihr selbst ein. Ich baue sie für €50 pro Stunde ein.

Beleuchtung, Shader und LOD können im Editor-Viewport vom Live-Client abweichen. Exportiere die Map und prüfe sie auf einem Testserver, bevor du live gehst.

1 User: 1 Key, 1 Nutzer, dauerhaft.
Team Key: 1 Key, bis zu 3 Nutzer.
1 Week Key: 1 Key, 1 Nutzer, 7 Tage.
Alle Features: €250 mit 1 Key, €300 mit Team Key. Den Key gibt’s nach dem Kauf auf Discord.

Ja. Alle bezahlten Lizenzen enthalten World-Editor-Updates und Discord-Support über Uranov-Service. Bei Integrationsfragen Client/Source bereithalten — ein Testserver beschleunigt die Hilfe.

Such dir ein passendes Paket aus und melde dich auf Discord bei .uranov. Gemeinsam klären wir die Lizenz, die Zahlung und die Übergabe deines Keys.

Key gibt’s auf Discord.

Lizenz aussuchen und mir dort schreiben.

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